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SYSTEM
▶시스템 설명에 앞서

 

▷단토르는 총 4개의 운영진 계정이 존재합니다. 봇계의 생성 후 필히 팔로우해주세요.

- 각종 공지를 책임지는 총괄계(@Dangan_DFT)

- 활동 시간 이외의 행동과 활동 시간의 조사와 배틀을 책임지는 조사/행동계(@ACT_DFT)

- 선생님의 계정(@NPC_DFT)

- 배틀과 일부 이벤트에 사용되는 다이스계(@DICE_DFT)

 

 

 

 

▶기본 시스템

 

▷HP

- 여러분은 각자 동일하게 HP를 최대 100씩 소지하게 됩니다.

- HP는 트랩, 함정, 조사 중 부상을 입을 경우 해당 부상의 심각도만큼 깎이게 됩니다.

- 배틀에서 공격을 받을 경우 HP가 깎이게 됩니다.

- HP가 0에 이르면 사망하게 됩니다.

- 생수, 구급상자로 회복 가능.

 

▷포만감

- 여러분은 최대 10의 '포만감'을 가지고 있습니다.

- 이 포만감은 24시간마다 갱신되며, 24시간마다 3씩 소모됩니다.

- 포만감의 수치에 따라 행동에 제한이 걸릴 수 있습니다.

- 생수, 전투식량, 에너지바로 회복 가능.

 

▷공포·스트레스

- 이 수치는 0에서 시작됩니다. 포인트제로, 다른 두 수치와 달리 점차 쌓이는 수치입니다.

- 일정 행동과 이벤트로 포인트가 쌓입니다.

- 일정 포인트를 경과하면 <■■>이 가능해지며, 동시에 행동에 제한이 걸립니다.

- 에너지바와 회복제(?)로 회복 가능.

  • 60pt: 회피 성공률이 1 하락한다.(회피 -1)

  • 80pt: 공격 성공률이 1 하락한다.(회피 -1, 공격 -1)

  • 100pt: 자살이 가능해진다. 스킬 사용에 제한이 걸린다.(회피 -1, 공격 -1, 스킬 사용 제한)

  • 150pt: 움직임에 제한이 걸린다. 공포로 인해 시야가 좁아져 조사에서의 불이익이 생기며, 이동 시간이 2배로 늘어난다.(회피 -1, 공격 -1, 스킬 사용 제한, 조사·이동 제한)

 

▷회복

- 회복 가능한 항목은 3개입니다. 체력/포만감/공포·스트레스.

- 회복에는 회복 아이템이 필요합니다.

- 회복 아이템의 경우, 조사 혹은 행동을 통해 획득할 수 있습니다.

- 회복 아이템은 각자 회복할 수 있는 정도가 다릅니다.

- 예외적으로, 숙소에서의 회복 효과가 존재합니다.

  • 생수: 체력(+10)과 포만감(+3) 일부 회복 가능.

  • 구급상자: 체력(+30)을 대량 회복 가능.

  • 전투식량: 포만감(+9)을 대량 회복 가능.

  • 회복제(?): ? 마크가 그려진 병. 주사기로 투여 가능. 공포·스트레스 지수(-30) 대량 하락.

  • 에너지바: 포만감(+3) 일부 회복, 공포·스트레스 지수(-10) 소량 하락.

 

▷스테이터스

- 근력/민첩/손재주 총 3개의 항목으로, 각자 최대치는 5, 총합 10의 스텟을 가지게 됩니다.

- 근력: 배틀의 공격에 이용되는 항목입니다.

- 민첩: 배틀의 회피에 이용되는 항목입니다.

- 손재주: 도구 제작, 도구 사용 등 조사에 이용되는 항목입니다.

  • 1: 20이하의 수는 성공.

  • 2: 35이하의 수는 성공.

  • 3: 50이하의 수는 성공.

  • 4: 65이하의 수는 성공.

  • 5: 80이하의 수는 성공.

- 위에 표기한 숫자를 초과한 수가 나온다면 실패로 처리된다.

 

▷스킬

- 각 재능에 맞는 스킬을 배분됩니다.

- 신청 당시 원하는 스킬의 형태를 작성하는 경우, 이후 테스트를 거쳐 밸런스를 정돈하고 최종 배분됩니다.

- 신청 당시 정하지 못했을 경우, 운영진과의 상의 하에 알맞은 스킬을 채택합니다.

- 패시브와 액티브로 나뉘게 됩니다.

  • 패시브: 상시 발동 중인 스킬. 대신 효력은 액티브보다 약간 떨어진다.(예: 신체 강화 등)

  • 액티브: 본인이 원할때만 쓸 수 있는 스킬. 횟수 제한이 있을 수 있으며, 대신 효력은 패시브보다 뛰어나다.(예: 필중 공격 등)

- 1명에 1개씩.

- 스킬은 종류에 따라 활동시간 이외에도 사용가능합니다.

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